“我们为自己设定了非常积极的参与度增长目标。并且在许多情况下,我们都实现了这些目标,甚至超额完成了。”
格雷格·皮特斯称网飞的玩家参与度在2023年增长了两倍,但其游戏发行工作对其整体业务的影响仍然很小。
到目前为止,网飞已经发布了100多款游戏,公司也从中吸取了经验教训,挖掘出网飞用户特别喜欢“互动叙事游戏”,这对业务也有利。
皮特斯表示:“从7月份开始,我们将每月向Netflix Stories推出大约一款新游戏,这些都是很棒的IP,比如《艾米丽在巴黎》和《日落豪宅》。我们还有很多其他的游戏,包括将在未来几个季度和几年里推出的各种类型的游戏。”
数字时代下的NBA观赛革命当终场哨声响起,比分定格的那一刻,现代球迷的观赛体验才刚刚开始。在数字技术重塑体...
2025-04-06数字时代的篮球记忆:NBA回放如何重塑观赛体验在快节奏的现代生活中,NBA比赛回放录像高清技术正悄然改变着篮...
2025-04-06虚拟球场上的热血竞技:NBA2KMobile的魅力 在数字时代,体育竞技的激情早已突破现实场地的限制,延伸至虚拟世界...
2025-04-06NBA 2K20:虚拟与现实的篮球盛宴 篮球作为一项风靡全球的运动,不仅在现实赛场中点燃激情,也在虚拟世界中焕发魅...
2025-04-06无插件观赛新时代:JRS直播NBA如何重塑球迷体验 随着数字技术的快速发展,体育赛事观看方式正经历一场革命。对...
2025-04-06